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英特尔微软商业VR挑战赛:VRMonkeys让玩家扮演犯罪

文章作者:互联网创业 上传时间:2019-10-10

原标题:英特尔微软商业VR挑战赛:VRMonkeys让玩家扮演犯罪现场调查员

一、虚拟现实与互动教学:

你是否还记得映维网在8月底报道的Ultimate Coder Challlenge IV: VR大赛呢?由英特尔和微软联合赞助的竞赛正在如火如荼地进行之中,而八支软件创新团队将为10万美元的奖金开发出最终的商业VR解决方案。

      虚拟现实(Visual Reality,简称VR),是今年来飞速发展的一门高新技术,它利用计算机生成一种模拟环境,创造出一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。应用计算机图形学,人们可以在虚拟空间中建造一个模拟现实的三维环境,利用特殊的输入设备和方法,可以进入这个虚拟空间与其中的人物或物体模型进行交互,从而完成与在现实时间中类似的工作。

延伸阅读:奖金达10万美元,英特尔联手微软举办商业VR解决方案挑战

      利用虚拟现实技术建立起来的虚拟实验室,可对人们进行虚拟培训,具有环境逼真,“身临其境”感强,场景多变,培训针对性强和安全经济,可控性强等特点。在虚拟实验室中可以向学生展示不同的空间环境,不同的虚拟物体,可以有效解决现实中实验室场地、仪器资源有限的短板,让更多地学生参与其中;此外,学习者可以在任何时间、任何地点走进虚拟实验室,身临其境般的操作虚拟仪器,操作结果可以通过仪表显示反馈给学生,来判断操作是否正确。这种实验既不消耗器材,也不受场地等外界条件限制,可重复操作,直至得出满意结果。VR实验室的一大优点还在于其绝对的安全性,不会因操作失误而造成人身事故。正因为虚拟现实技术有这些优点,目前越来越多的高校、越来越多的学科在建设虚拟仿真实验室。

其中一支团队是VRMonkeys,他们的项目是“Virtual Invesgator”。通过结合专业培训与教育,玩家将扮演一名犯罪现场调查员并在VR世界中寻找线索。日前,团队成员Pedro Monteiro Kayatt解释了他们为何要使用犯罪现场调查员(CSI)来作为VR学习的模型。以下是映维网的整理:

      在法学领域,虚拟现实的教学手段还应用的不太多,可以说还在起步阶段。就证据科学技术这样的学科而言,只有某些专门的政法或警察院校建设有专门的虚拟仿真实验室。并且建设这样的虚拟实验室往往要联合多学科师资,花费几十万甚至上百万的经费才能实现。对于本院证据科学技术实验室来说,目前暂不具备这样的建设条件。不过,在娱乐领域,已经出现了类似科学探案类的虚拟仿真游戏,通过考察,笔者认为可以有选择地应用某些游戏资源引入课堂,加深学生对课堂内容的理解。在课堂中,笔者运行游戏,通过投影演示,带领学生展开了一次虚拟现场勘察的模拟,取得较好的教学效果。

我要问你一个问题:你知道70 20 10模型吗?简而言之,这是一个最有效的学习模型,其中70%的学习应来自于实践性学习,20%的学习应来自于社交性学习,而10%的学习则来自于正式教学。

二、深入体验虚拟现实教学

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      笔者选用的虚拟现实教学资源是2009年育碧公司出品的《犯罪现场勘查:致命意图》,在该游戏中,玩家可以在游戏中执行CSI各项侦查工作,藉由细密心思与冷静沉著的头脑,搜集凶案现场的各种犯罪证据,寻找与案件有关的各项蛛丝马迹,揭露出被刻意消毁的罪证。如果以学习技术的眼光看待这项游戏,则它可以给教学带来以下体验:

这正是虚拟现实如此令人向往的原因之一。最新一代的VR头显可以带来6自由度的移动,这样我们不仅可以在虚拟世界中环顾四周,同时能够自由行走。这进一步提升了临场感,而当结合运动控制器时,这为用户带来了非常类似于现实世界的体验。

      (一)虚拟现场,身临其境

如前所述,我们在这个项目中的主要重点是创建一个虚拟实验室,并用来向学生讲授几个主题。我们认为,犯罪调查是一种完美的案例研究,因为它融合了多个知识领域,如生物学,化学和物理等等。

        在进入每个案件后,第一个步骤就是要进行现场勘查。这两个游戏场景都提供了逼真的三维现场,操作者可以变换视角对现场进行观察。对于一些重点部位,还可以放大,进行重点勘查。当遇到可能有证据的区域,鼠标会变成一个勘查箱的图案,左键单击以后会展示常用的取证工具。针对不同物证选择正确的提取方法,才能成功提取。

用户将从犯罪现场(一个青少年的房间)传送至法医实验室。借助虚拟现实,玩家可以实际获取房间周围的线索,表明并选择重要的对象和材料。经过一丝不苟的搜寻后,他们可以在实验室调查相关的线索。

        除了现场勘查,游戏还设置了人物对话系统,操作者可以跟嫌疑人,证人,现场勘查人员进行对话,来获取相应信息。这些台词都经过精心设计,演员配音的语气也拿捏到位,配合表情和动作捕捉,游戏角色都塑造得非常鲜活。根据语气和表情,我们可以体会被问话者的心理状态,这也可以成为破案线索。

为了实现逼真的体验,并且能够在8周时间内开发出这个概念证明,我们选择了Epic Games的引擎:Unreal 4。这不仅仅是因为团队已经对这款工具积累了丰富的经验,更是因为它提供了惊人数量的功能。

   

例如自4.14版本起,它们就开始提供VR体验的模板。

      (二)仪器仿真,丰富多样

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      接下来介绍的是本系列游戏的最大特色,就是对常见司法鉴定仪器的虚拟仿真。游戏里布置了一个虚拟犯罪实验室场景,展示了证据观察操作台,比较显微镜,痕迹物证比对查询系统,DNA比对系统,气相色谱仪等仪器。现场提取的物证要经过仪器检验,才能被揭示其与犯罪现场和相关人员的关联性。

一个非常有用的功能是Object Grabbing。通过利用可抓取对象实现的界面,我们可以在手上调用特定的函数,从而实现与玩家周围世界的交互。

      比如指纹证据要通过比对系统比对,dna要比对等位基因, 化学分析要比对原子吸收谱线,比较显微镜下通过变倍调焦观察物证细微结构,证据展台上拼接物证碎片等等。

Blueprints是一种可视化脚本语言,它令制作快速交互的原型变得非常简单,而且它们也非常容易处理。你通常会看到美术使用它们,甚至没有意识到他们正在编写代码。最后,你可以复制和粘贴这些代码,因为它们可以解释为XML文本。

      (三)遵守法规,逻辑严密

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